인생 게임 리니지를 생각하는대로
넷마블의 신작 게임 ‘나혼자만 레벨업(나혼렙)’이 엔씨소프트 ‘리니지’에 버금가는 초반 메가히트를 기록하면서 신작 공개를 앞둔 국내 게임사 주가 눈높이도 덩달아 줄줄이 올라가고 있다.이창영 유안타증권 연구원은 13일 보고서를 통해 “넷마블은리니지m프리서버 2조5000억원의 국내외 높은 매출액에도 불구 타사 대비 높은 마케팅 지출, 감가상각비, 이자비용 등으로 오랜 기간 적자 또는 손익분기점(BEP) 수준 실적을 기록했으나, ‘나혼렙’의 글로벌 흥행으로 의미있는 실적 개선이 가능해졌다”고 밝혔다.그러면서 넷마블 목표주가를 기존 6만8000원에서 8만6000원으로 큰폭 상향 조정했다.앞서 넷마블이 지난 8일 전 세계에 출시한 ‘나혼렙’은 초반 과금 유도가 높지 않음에도 첫날(24시간) 일매출 140억원과 일사용자수(DAU) 500만명, 78개국 앱스토어 다운로드 1위 달성이라는 기염을 토했다.한국 게임이 일 매출 100억원 이상을 달성한 건 엔씨소프트 ‘리니지 W’ 이후 처음이다. 8일 이후 증권가가 제시한 가장 높은 넷마블 목표주가는 9만5000원(하이투자증권)으로, 현 주가(13일 종가 기준 6만5100원) 대비 약 46% 상승여력이 있다.‘나혼렙’의 온기는 대작을 준비하고 있는 다른 게임주에도 옮겨붙고 있다. 2025년 아이온2, LLL, 프로젝트G 출시를 예고한 엔씨소프트가 대표적이다.남효지 SK증권 연구원은 13일 “올해 4분기부터 TL 글로벌 출시를 시작으로 2025년 대형 신작 출시를 앞두고 있고, 올해 단행한 비용 통제가 내년에는 매출 증가와 맞물려 이익 레버리지 효과가 나타날 것”이라며 엔씨소프트 투자의견을 ‘중립’에서 ‘매수’로 상향하는 한편 목표주가도 기존 23만원에서 30만원으로 크게 올려잡았다.그밖에 KB증권(19만원→27만원), 상상인증권(20만원→25만원), 삼성증권(22만원→24만원) 등도 엔씨소프트 목표주가를 최근 상향 제시했다.기대작 ‘붉은사막’ 출시가 차일피일 미뤄지고 있는 펄어비스 목표주가도 상승세다.강석오 신한투자증권 연구원은 13일 “붉은사막 출시 시점을 내년 2분기로리니지프리서버 예상하며 2025년 실적 퀀텀 점프를 전망한다”며 펄어비스 목표주가를 현 주가(13일 종가 기준 3만8850원)의 약 2배에 가까운 7만2000원으로 상향 제시했다. 그러면서 “출시까지 약 1년 정도 남았음에도 높은 목표가를 제시하는 이유는 한국 게임 산업에 큰 의미를 가지는 작품인 만큼 기대감 반영이 일찍 진행될 수 있기 때문”이라고 덧붙였다.앞서 펄어비스는 10일 1분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 “붉은사막 개발이 마무리 단계에 접어듦에 따라 마케팅을 본격적으로 시작할 예정”이라며 “글로벌 게임행사인 게임스컴에 참가해 유저가 게임을 직접 체험할 기회를 제공할 예정”이라고 확인했다.엔씨소프트(이하 엔씨)가 이번 달 자사를 대표하는 게임 중 하나인 '리니지W'의 대규모 업데이트를 통해 IP 확장에 나섰다. 2021년 11월 글로벌 빌드로 서비스를 시작한 '리니지W'는 우리나라를 비롯해 대만 등지에서 인기를 끌며 매출 최상위권을 유지하고 있다. 엔씨는 지난 16일 ‘리니지W’에 ‘시그니처 클래스’인 마격사 프리서버포럼업데이트를 진행했다. 이는 ‘수라’에 이은 두 번째 시그니처 클래스다. 시그니처 클래스는 기존 리니지 IP가 아닌 오직 ‘리니지W’에서만 접할 수 있는 직업이다. ‘마격사’는 전용 장비인 ‘마수’와 ‘암갑’을 사용하며, 마력을 기반으로 하는 근거리 직업이다. 근거리 직업군 중에서 긴 기본 사거리와 빠른 공격속도를 가지고 있다. 적진에 진입해 주변 적들을 도발하거나, 데미지를 입은 적의 발을 묶는 등 이니시에이팅과 군중 제어에 강점을 가진다. 또한 상대를 언데드로 만드는 저주 마법을 사용할 수 있다. 엔씨는 이와 함께 글로벌 IP와의 컬래버를 통해 게임에 활기를 불어넣고 있다. ‘베르세르크’와는 총 두번에 걸친 컬래버를 선보였다. 엔씨소프트의 MMORPG(다중접속역할수행게임) ‘리니지W’가 5월 대규모 업데이트를 통해 IP 확장에 나섰다. 2021년 11월 글로벌 12개국에 출시한 리니지W는 아시아권 최대의 흥행 IP 중 하나로 자리매김했다.실제 리니지W는 2년 6개월 동안 한국·대만 등에 굳건한 이용자층을 형성하며 현재까지 매출 최상위권을 유지하고 있다. 원작과 차별화된 독자적인 콘텐츠 업데이트, 새로운 경험을 주는 글로벌 IP 컬래버레이션 등 IP의 확장성이 인기 요인으로 꼽힌다. ◇리니지W만의 오리지널리티···시그니처 클래스 업데이트리니지W는 최근 업데이트를 통해 기존 리니지 IP에는 존재하지 않던 클래스(Class, 직업) ‘마격사’를 선보였다. 1주년을 맞아 업데이트된 ‘수라’에 이어 두 번째로 등장한 시그니처 클래스다.시그니처 클래스는 리니지W만의 오리지널리티를 갖춰 IP의 생명력을 높이는 효과를 갖는다. 기존 리니지M, 리니지2M 등의 장수 게임 역시 콘텐츠 측면에서 개성을 갖춰 롱런에 성공한 케이스다.특히 MMORPG에서 신규 클래스는 상성관계가 형성된 기존 전장의 흐름을 바꿀 수 있어 매우 중요한 업데이트로 여겨진다. 이번 업데이트에서는 신규 월드, 새로운 사냥터와 클래스 등이 추가되며 게임에 활력을 불어넣었다는 평가다.엔씨소프트가 대표 게임 ‘리니지M’ 서비스 7주년 업데이트 준비 작업에 공을 들이고 있다.23일 게임업계에 따르면 엔씨소프트는 ‘리니지M’ 공식 홈페이지를 새롭게 단장했다. 홈페이지 첫 메인 화면에는 사막을 배경으로 한 모래시계와 함께 카운트다운 시간이 표시됐다. 최종 카운트다운 시간은 오는 29일 오전 10시다.엔씨소프트는 이번 홈페이지 개편에 대한 별도의 내용을 공지하지는 않았다.이번 홈페이지 개편은 7주년 업데이트 예고를 위한 티징 페이지다. 오는 29일, 6월 5일, 6월 12일 등 매주 7주년 업데이트와 관련한 정보가 순차적으로 공개된다. 이후 6월 19일에는 7주년 본 업데이트가 진행될 예정이다.회사 측은 지난 13일 생방송 ‘스탠바이M:랜선회식’을 진행했으며, 이상민 사업실장과 조재경 디자인디렉터가 출연해 7주년 업데이트 내용을 간략하게 소개하기도 했다.그들의 설명에 따르면 7주년 업데이트로는 신규 클래스와 신규 서버 추가가 예상되며, 경험치 합산 이벤트와 사막 지역 리뉴얼을 준비 중이다. 이번 7주년 업데이트는 사막 지역 중심으로 진행될 것으로 보인다. 추가 예정 신규 클래스도 사막 지역과 관련있을 것으로 추측된다.‘리니지M’ 지난 2017년 서비스를 시작했다. 이후 엔씨소프트는 2019년 ‘리니지2M’, 2021년 ‘리니지W’를 출시했지만, 가장 먼저 출시된 ‘리니지M’의 인기는 여전하다. 국내 앱 마켓 매출 순위에서도 ‘리니지M’이 가장 높으며, 올해 1분기에는 1051억원의 매출고를 올렸다.이번 7주년 업데이트를 통한 매출 반등이 기대되는 대목이다.조재경 디자인디렉터는 “7주년 업데이트서 신규 클래스를 선보일 예정이다”며 “사막 지역은 어떤 유저들이라도 가야 하는, 가고 싶은 전장으로 리뉴얼하도록 개발실 모두가 노력하고 있다”고 말했다.엔씨소프트가 끝모를 추락을 거듭하고 있다. 대표 게임 '리니지' 시리즈의 성적이 모바일 매출 순위에서 하락세를 보이는 가운데, 지난 2021년 100만원에 근접했던 주가도 최근 10만원대로 내려앉았다. 지난해 12월 엔씨소프트 김택진 대표는 박병무 사외이사를 공동대표로 내정하고, 본인은 게임 개발에 집중하는 등 실적부진 개선 의지를 밝혔으나 현재까지 눈에 띄는 반전은 보이지 않고 있다. 16일 엔씨소프트의 사업보고서에 따르면 2021년 주요 게임 메출은 '리니지M' 5400억원, '리니지2M' 6500억원, '리니지W' 3500억원으로 나타났다. PC온라인게임 합산 매출은 약 4200억원이다. '리니지'와 '리니지2', '아이온', '블레이드앤소울', '길드워2'의 매출을 모두 더한 액수다. 각각의 게임 실적은 2022년부터 내리막이다. 이 당시 실적은 매출 기준으로 '리니지M'은 약 5000억원, '리니지2M'약 4000억원, '리니지W'는 약 9700억원이었다. PC온라인게임 부문의 매출은 3900억원으로 떨어졌다. '리니지W'는 2021년에 비해 상승한 것으로 보이나 실상은 그렇지 않다. '리니지W'는 2021년 11월 4일에 출시됐기 때문에 사실상 2022년의 성과로 간주해야 한다. '리니지W'가 2021년에 비해 2022년 매출이 대폭 상승해 보이는 것은 일종의 착시현상에 가깝다. 엔씨소프트의 '리니지M'이 다시 매출 순위 1위로 올라섰다. 4주 만에 정상 탈환이다. 또한 넷마블 신작 '나혼자만 레벨업 :어라이즈'가 10위로 순위에 데뷔했다.17일 데이터플랫폼 기업 모바일인덱스 주간 통합 매출 순위를 보면 5월 둘째주(5월 6일~5월 12일) '리니지M'이 매출 순위 1위 자리를 4주만에 다시 탈환했다.리니지M이 매출 순위 1위 자리를 다시 차지한 것은 앱마켓 중 가장 높은 점유율을 차지하고 있는 구글플레이에서 매출 1위를 기록한 것이 큰 역할을 했다.리니지M은 최근 글로벌 마스터 서버 '공허의 사원' 오픈 등 업데이트를 진행했다. 공허의 사원은 한국, 대만 이용자가 하나의 서버에서 만날 수 있는 글로벌 서버로 5월 연휴 기간 기존 이용자들에게 높은 관심을 받은 것으로 보인다.한편, 엔씨소프트의 '리니지W'도 4단계나 순위가 상승한 5위를 기록했다. 중국산 게임들은 기세에 잠시 쉼표가 찍혔지만 여전한 강세를 보여줬다. 전 주간 구글플레이 매출 1위를 차지했던 중국 퍼스트펀의 '라스트워: 서바이벌'은 이번 주 구글플레이 2위, 애플 앱스토어 1위를 기록하며 2위로 밀렸다. 구글플레이에서 매출이 밀린 것이 크게 작용했다.3위는 조이나이스게임즈의 '버섯키우기'가 다시 치고 올라왔다. 버섯커키우기는 전주 3위를 차지했던 '승리의 여신: 니케'를 밀어냈다.한국의 시프트업이 개발한 '승리의 여신: 니케'는 5단계 하락한 8위를 기록했다.7일 빅데이터 플랫폼 ‘모바일인덱스’에 따르면 지난 3일 기준 리니지M은 국내 양대 앱 마켓인 구글 ‘플레이스토어’와 애플 ‘앱스토어’ 매출 순위에서 1위에 올랐다.리니지M은 이후 지난 5일까지 선두를 유지했다. 6일에는 앱스토어에서 3위까지 떨어졌지만, 플레이스토어에선 여전히 1위 자리를 지키고 있다.리니지M은 지난 2017년 출시 후 줄곧 7년 간 매출 순위 상위권을 유지했다. 그러나 올해 들어 ‘조이 나이스 게임즈’의 ‘버섯커 키우기’ 등 중국 게임의 공세에 밀렸다.버섯커 키우기는 올해 초 출시 한 달 만에 리니지M·W, 오딘 등 국내 인기 게임을 모두 제치며 양대 앱 마켓 1위를 차지했다. ‘퍼스트펀’의 ‘라스트워: 서바이벌’ 등까지 가세하며 한국 게임 위기론까지 불거졌다.업계에서는 리니지M이 지난달 24일 글로벌 마스터 서버 ‘공허의 사원’ 정식 오픈하는 등 꾸준한 게임 업데이트를 진행하며 순위 상승을 이룬 것으로 평가한다.
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