바다이야기 게임의 역사와 현재 상황
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바다이야기가 처음 대한민국에 모습을 드러낸 건 2004년 말.
이는 국내적으로 스타크래프트의 대흥행을 계기로 PC방 및 네트워크 인프라를 활용한 온라인 게임 시장이 발전함에 따라 이뤄졌습니다. 동시에, 일본에서는 아이돌 마스터와 삼국지 대전을 포함한 네트워크 인프라를 활용한 게임 시스템을 준비하고 있었습니다. 그러나 일본의 게임 시장은 대형 기체 및 네트워크 중심의 방향으로 변화함에 따라 수입이 어려워졌습니다.
이에 따라 한국에서는 대형 게임사 및 전문 사업체가 아닌 개인이나 소규모 업체가 바다이야기와 같은 게임을 도입하면서 성인 오락실 산업이 급속하게 성장했습니다. 이 게임은 파칭코에서 시스템을 가져와 사용자에게 대박을 주는 쾌감을 제공했습니다. 그러나 이후 정부의 단속으로 이 게임은 사회적 문제로 대두되었고, 상당한 양의상품권이 소각되었습니다. 현재는 온라인 시장으로 이동하여 여전히 예전과 같은 오리지널 바다이야기 게임을 즐길 수 있습니다.
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기자 admin@gamemong.info
일본 도쿄의 한 신사에서 부모가 ‘시치고산(아이의 무사 성장을 기원하는 행사)’을 맞은 딸의 사진을 찍고 있다. [도쿄 이승훈 특파원]
일본의 소득 격차가 역대 최대 수준으로 확대됐다. 고령화로 인해 저소득층 가구가 늘어난 것이 원인으로 꼽힌다.
24일 니혼게이자이신문(닛케이)에 따르면 후생노동성이 전날 발표한 ‘2023년 소득 재분배 조사’ 결과에서 소득 불평등 수준을 보여주는 지표인 ‘지니 계수(세금과 사회보험 납부 전 기준)’가 지난 2023 바다이야기릴게임2 년 0.5855를 기록했다. 이는 종전 역대 최고인 2021년보다 0.0155포인트 높아진 수치다.
지니계수는 0~1 사이의 숫자로 표시된다. 1에 가까울수록 소득격차가 큰 상태를 의미한다. 닛케이는 1962년부터 3년 주기로 시행되어온 이 조사에서 소득 불평등이 가장 악화됐다고 분석했다.
지니계수 악화의 요인으로 후생노 온라인골드몽 동성은 “고령화가 진행되면서 소득이 낮은 세대가 증가하고 있기 때문”이라고 설명했다.
다만 이번 조사에서 세금·연금·복지 등 소득 재분배 정책이 반영된 단계의 지니계수는 0.3825로 낮아졌다. 재분배 정책이 소득 격차를 34.7%가량 개선하는 등 재분배 기능에 따른 개선 수준도 역대 최대인 것으로 분석됐다.
한편 일본의 황금성오락실 고령화는 1인당 국내총생산(GDP)에도 영향을 주고 있다. 지난해 일본의 1인당 GDP는 경제협력개발기구(OECD) 38개 회원국 중 24위에 그쳤다. 한국의 21위보다도 3계단 낮은 결과다.
일본 내각부가 발표한 통계에 따르면 지난해 미 달러화 기준 일본의 1인당 GDP는 3만3785달러(약 5000만원)로 전년보다 1444달러가 감소 알라딘릴게임 했다. 한국은 3만6239달러(약 5370만원)로 전년보다 565달러 증가하는 데 그쳤다.
교도통신은 일본의 1인당 GDP 감소 원인으로 “저출산 고령화와 만성적인 저성장에 엔화 약세가 겹쳤다”고 분석했다.
일본의 소득 격차가 역대 최대 수준으로 확대됐다. 고령화로 인해 저소득층 가구가 늘어난 것이 원인으로 꼽힌다.
24일 니혼게이자이신문(닛케이)에 따르면 후생노동성이 전날 발표한 ‘2023년 소득 재분배 조사’ 결과에서 소득 불평등 수준을 보여주는 지표인 ‘지니 계수(세금과 사회보험 납부 전 기준)’가 지난 2023 바다이야기릴게임2 년 0.5855를 기록했다. 이는 종전 역대 최고인 2021년보다 0.0155포인트 높아진 수치다.
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한편 일본의 황금성오락실 고령화는 1인당 국내총생산(GDP)에도 영향을 주고 있다. 지난해 일본의 1인당 GDP는 경제협력개발기구(OECD) 38개 회원국 중 24위에 그쳤다. 한국의 21위보다도 3계단 낮은 결과다.
일본 내각부가 발표한 통계에 따르면 지난해 미 달러화 기준 일본의 1인당 GDP는 3만3785달러(약 5000만원)로 전년보다 1444달러가 감소 알라딘릴게임 했다. 한국은 3만6239달러(약 5370만원)로 전년보다 565달러 증가하는 데 그쳤다.
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