소셜 카지노 게임 진출 채비 나선 韓게임사들…규제 벽 넘을까
- http://52.vue234.club 287회 연결
- http://98.vdk235.club 271회 연결
기사내용 요약올 하반기 블록체인 기반 소셜 카지노 게임 출시 예정현금화 금지하는 국내 규제 피해 해외 시장 출시 계획게임머니→가상자산(코인)→거래소→현금화 가능"소셜카지노에 코인 붙여 간접 환전 노리는 게임사"
[서울=뉴시스] 전신 기자 = 윤석열 대통령이 국민의힘 대선 후보 당시였던 지난 1월 19일 오전 서울 여의도 당사에서 가상자산 개미투자자 안심투자 정책공약을 발표했다. (공동취재사진) 2022.01.19. photo@newsis.com[서울=뉴시스] 오동현 기자 = 국내 게임사들이 P2E(돈버는 게임)를 가미한 소셜 카지노 게임 시장을 공략한다. 특히 국내에선 사행성 이슈로 규제를 받고 있는 만큼, 해외 시장으로 눈을 돌리고 있다.4일 게임업계에 따르면 위메이드와 네오위즈는 올 하반기 블록체인 기반 소셜 카지노 게임을 해외 시장에 출시할 예정이다.위메이드플레이는 최근 자회사 플레이링스와 플라이셔의 합병을 의결하고 소셜 카지노 장르를 공략하기 위한 본격적인 채비를 갖췄다.위메이드가 지난해 선데이토즈를 인수해 사명을 변경한 위메이드플레이는 기존에 선보인 '슬롯메이트', '일렉트릭 슬롯' 외에 새로운 블록체인 기반 소셜 카지노 게임 2종을 준비 중이다. 빠르면 3분기, 늦어도 연내에는 출시하는 것을 목표로 개발에 속도를 내고 있다.장현국 위메이드 대표는 선데이토즈 인수 당시 '위믹스' 블록체인 생태계 확장을 위해 소셜 카지노 라인업 확대를 예고한 바 있다. 이호대 위메이드플레이 대표도 "블록체인 기반 P&E 게임과 관련 신사업을 비롯해 위믹스 플랫폼 진출, 자회사 서비스 개시 등이 본격화되는 올해가 기업 재도약의 원년이 될 것"이라고 자신했다.네오위즈는 포커·슬롯 2종의 소셜 카지노 게임을 출시할 예정이다. 블록체인 기술을 기반으로 한 P2E 관련 내용은 추후 공개할 방침이다.네오위즈는 강원랜드가 개발한 슬롯머신 10종에 대한 콘텐츠를 국내 및 글로벌 소셜 카지노 게임 제작에 활용하고 있다. 지난해 3월 강원랜드와 슬롯머신 콘텐츠 5년 독점 사용 계약을 체결했다.
글로벌 소셜 카지노 게임 시장 규모 '2026년 10조원' 전망국내 게임사들이 소셜 카지노 장르에 뛰어드는 배경은 글로벌 시장에서의 산업 성장세다.시장조사기관 스타티스타에 따르면 글로벌 소셜 카지노 게임 시장은 2021년 62억달러(7조7000억원) 규모에서 2026년 83억달러(10조3000만원)까지 확대될 것으로 전망된다.실제로 위메이드플레이는 소셜카지노 게임사 '플라이셔'의 인수 효과로 역대 최대 해외 매출을 경신했다. 지난 1분기 해외 매출이 전년 대비 151.6% 증가한 186억원을 기록했다.넷마블 역시 지난해 8월 글로벌 3위 모바일 소셜 카지노 게임사 '스핀엑스'를 인수한 효과를 톡톡히 봤다. 스핀엑스 인수 후 지난해 4분기 매출이 직전 분기 보다 1600억원 이상 증가했다.아직 넷마블은 스핀엑스를 통한 블록체인 기반 소셜 카지노 게임 진출을 공식화하지 않고 있다. 다만 넷마블 역시 가상자산 '마브렉스'를 발행한 만큼, 위메이드플레이와 네오위즈와 같은 길을 걸을 가능성이 있다고 업계는 전망한다.이지은 대신증권 연구원은 "그동안 블록체인 게임 개발사들이 여러 장르에 P2E를 도입해 출시했으나, 여전히 토큰 이코노미 밸런스 붕괴, 인게임 토큰·재화 가치 하락 등의 이슈로 게임 운영에 어려움이 있다"며 "그러나 소셜 카지노는 장르 특성 상 P2E 게임과 게임 플레이 목적 자체가 유사하고, 인게임 재화·토큰이 많아지면서 겪는 인플레이션 문제가 상대적으로 덜하기 때문에 새로운 P2E 게임 장르로 기대감을 가져볼 수 있다"고 내다봤다.
국내 규제 피해 해외 진출…"세계 각국 규제 환경 파악 중"위메이드플레이와 네오위즈의 공통점은 자체 가상자산(코인)을 각각 발행하고 P2E 게임 사업에 뛰어들었다는 점이다. 코인과 연계해 정식 출시된 소셜 카지노 게임은 아직 해외에서도 전무하기 때문에 시장 선점을 위한 준비를 서두르고 있다. 이와 함께 세계 각국의 규제 환경에 대해서도 들여다보고 있다.위메이드플레이 관계자는 "P&E 게임을 준비하면서 해외 시장에 대한 모니터링을 더 확대하고 있다. 해외 정책 등에 대해서도 동향 조사 및 연구하면서 내부적인 사업 방향을 계속 대응해나가고 있다. 아울러 신뢰도를 제고할 수 있도록 해외 홍보나 마케팅, 고객 소통 라인을 확대해나가고 있다"고 전했다.소셜 카지노는 슬롯, 룰렛, 바카라, 빙고, 블랙잭 등을 PC나 모바일에서 즐길 수 있는 온라인 게임 장르 중 하나다. 한국에서는 사행성 논란으로 유료 서비스와 현금화를 금지하고 있다. 전세계 소셜카지노 시장의 매출 대부분이 발생하는 미국에서조차 현금화가 불가능한 규제를 받는 게임 장르다. 소셜카지노 장르 점유율은 미국 약 70%, 호주 약 10%, 서유럽 약 10% 순이다.네오위즈 관계자는 "적절한 규제 환경은 조성돼야 하나, 블록체인 산업 발전이나 인프라 육성도 필요한 시점"이라며 "(국내에서도) 제도화를 할 때 글로벌 흐름을 감안할 필요가 있다"고 말했다.'규제 회색지대'…"게임머니 간접 환전 노리는 게임사들"위정현 한국게임학회장(중앙대 교수)은 "소셜 카지노 장르는 비즈니스 측면에서 영업이익률이 굉장히 높다. 넷마블이 글로벌 3위 소셜 카지노 게임사를 인수한 이유이기도 하다"면서 "P2E 게임을 허용하면 다음 단계는 소셜 카지노와 웹보드로 갈 것이라고 누차 주장해왔는데, 현실이 돼가고 있다"고 우려했다. 또 "소셜 카지노 장르에 P2E를 붙이면 환전 이슈가 생기게 된다. 우리나라는 물론, 상당수 국가에서 소셜 카지노의 게임머니를 현금화하는 것을 금지하고 있다. 그러나 소셜 카지노에 가상자산을 붙이면 현금화가 가능하다. 게임머니를 가상자산으로 교환하고, 이를 다시 가상자산 거래소에서 팔아 현금화할 수 있는 것"이라 설명했다.특히 국가별로 가상자산 관련 정책이 다르기에 규제하기 쉽지 않고, 관련 법안이 마련되더라도 오랜 시간이 걸려 적용될 것이라고 내다봤다.위 학회장은 "테라-루나 사태로 각국이 가상자산 시장을 규제하겠다고 했지만 시간이 걸릴 수밖에 없다. 현재 규제가 명확하지 않다 보니, 게임사들이 가상자산을 소셜 카지노 장르에 붙여 간접 환전을 노리려는 것"이라며 "현재 게임사들이 P2E 게임들을 출시했지만 실적이 좋지 않고, 가상자산 버블도 꺼지고 있다. 이미 코인을 발행한 게임사 입장에선 고민이 생길 수 밖에 없다"고 말했다.
[서울=뉴시스] 전신 기자 = 윤석열 대통령이 국민의힘 대선 후보 당시였던 지난 1월 19일 오전 서울 여의도 당사에서 가상자산 개미투자자 안심투자 정책공약을 발표했다. (공동취재사진) 2022.01.19. photo@newsis.com[서울=뉴시스] 오동현 기자 = 국내 게임사들이 P2E(돈버는 게임)를 가미한 소셜 카지노 게임 시장을 공략한다. 특히 국내에선 사행성 이슈로 규제를 받고 있는 만큼, 해외 시장으로 눈을 돌리고 있다.4일 게임업계에 따르면 위메이드와 네오위즈는 올 하반기 블록체인 기반 소셜 카지노 게임을 해외 시장에 출시할 예정이다.위메이드플레이는 최근 자회사 플레이링스와 플라이셔의 합병을 의결하고 소셜 카지노 장르를 공략하기 위한 본격적인 채비를 갖췄다.위메이드가 지난해 선데이토즈를 인수해 사명을 변경한 위메이드플레이는 기존에 선보인 '슬롯메이트', '일렉트릭 슬롯' 외에 새로운 블록체인 기반 소셜 카지노 게임 2종을 준비 중이다. 빠르면 3분기, 늦어도 연내에는 출시하는 것을 목표로 개발에 속도를 내고 있다.장현국 위메이드 대표는 선데이토즈 인수 당시 '위믹스' 블록체인 생태계 확장을 위해 소셜 카지노 라인업 확대를 예고한 바 있다. 이호대 위메이드플레이 대표도 "블록체인 기반 P&E 게임과 관련 신사업을 비롯해 위믹스 플랫폼 진출, 자회사 서비스 개시 등이 본격화되는 올해가 기업 재도약의 원년이 될 것"이라고 자신했다.네오위즈는 포커·슬롯 2종의 소셜 카지노 게임을 출시할 예정이다. 블록체인 기술을 기반으로 한 P2E 관련 내용은 추후 공개할 방침이다.네오위즈는 강원랜드가 개발한 슬롯머신 10종에 대한 콘텐츠를 국내 및 글로벌 소셜 카지노 게임 제작에 활용하고 있다. 지난해 3월 강원랜드와 슬롯머신 콘텐츠 5년 독점 사용 계약을 체결했다.
글로벌 소셜 카지노 게임 시장 규모 '2026년 10조원' 전망국내 게임사들이 소셜 카지노 장르에 뛰어드는 배경은 글로벌 시장에서의 산업 성장세다.시장조사기관 스타티스타에 따르면 글로벌 소셜 카지노 게임 시장은 2021년 62억달러(7조7000억원) 규모에서 2026년 83억달러(10조3000만원)까지 확대될 것으로 전망된다.실제로 위메이드플레이는 소셜카지노 게임사 '플라이셔'의 인수 효과로 역대 최대 해외 매출을 경신했다. 지난 1분기 해외 매출이 전년 대비 151.6% 증가한 186억원을 기록했다.넷마블 역시 지난해 8월 글로벌 3위 모바일 소셜 카지노 게임사 '스핀엑스'를 인수한 효과를 톡톡히 봤다. 스핀엑스 인수 후 지난해 4분기 매출이 직전 분기 보다 1600억원 이상 증가했다.아직 넷마블은 스핀엑스를 통한 블록체인 기반 소셜 카지노 게임 진출을 공식화하지 않고 있다. 다만 넷마블 역시 가상자산 '마브렉스'를 발행한 만큼, 위메이드플레이와 네오위즈와 같은 길을 걸을 가능성이 있다고 업계는 전망한다.이지은 대신증권 연구원은 "그동안 블록체인 게임 개발사들이 여러 장르에 P2E를 도입해 출시했으나, 여전히 토큰 이코노미 밸런스 붕괴, 인게임 토큰·재화 가치 하락 등의 이슈로 게임 운영에 어려움이 있다"며 "그러나 소셜 카지노는 장르 특성 상 P2E 게임과 게임 플레이 목적 자체가 유사하고, 인게임 재화·토큰이 많아지면서 겪는 인플레이션 문제가 상대적으로 덜하기 때문에 새로운 P2E 게임 장르로 기대감을 가져볼 수 있다"고 내다봤다.
국내 규제 피해 해외 진출…"세계 각국 규제 환경 파악 중"위메이드플레이와 네오위즈의 공통점은 자체 가상자산(코인)을 각각 발행하고 P2E 게임 사업에 뛰어들었다는 점이다. 코인과 연계해 정식 출시된 소셜 카지노 게임은 아직 해외에서도 전무하기 때문에 시장 선점을 위한 준비를 서두르고 있다. 이와 함께 세계 각국의 규제 환경에 대해서도 들여다보고 있다.위메이드플레이 관계자는 "P&E 게임을 준비하면서 해외 시장에 대한 모니터링을 더 확대하고 있다. 해외 정책 등에 대해서도 동향 조사 및 연구하면서 내부적인 사업 방향을 계속 대응해나가고 있다. 아울러 신뢰도를 제고할 수 있도록 해외 홍보나 마케팅, 고객 소통 라인을 확대해나가고 있다"고 전했다.소셜 카지노는 슬롯, 룰렛, 바카라, 빙고, 블랙잭 등을 PC나 모바일에서 즐길 수 있는 온라인 게임 장르 중 하나다. 한국에서는 사행성 논란으로 유료 서비스와 현금화를 금지하고 있다. 전세계 소셜카지노 시장의 매출 대부분이 발생하는 미국에서조차 현금화가 불가능한 규제를 받는 게임 장르다. 소셜카지노 장르 점유율은 미국 약 70%, 호주 약 10%, 서유럽 약 10% 순이다.네오위즈 관계자는 "적절한 규제 환경은 조성돼야 하나, 블록체인 산업 발전이나 인프라 육성도 필요한 시점"이라며 "(국내에서도) 제도화를 할 때 글로벌 흐름을 감안할 필요가 있다"고 말했다.'규제 회색지대'…"게임머니 간접 환전 노리는 게임사들"위정현 한국게임학회장(중앙대 교수)은 "소셜 카지노 장르는 비즈니스 측면에서 영업이익률이 굉장히 높다. 넷마블이 글로벌 3위 소셜 카지노 게임사를 인수한 이유이기도 하다"면서 "P2E 게임을 허용하면 다음 단계는 소셜 카지노와 웹보드로 갈 것이라고 누차 주장해왔는데, 현실이 돼가고 있다"고 우려했다. 또 "소셜 카지노 장르에 P2E를 붙이면 환전 이슈가 생기게 된다. 우리나라는 물론, 상당수 국가에서 소셜 카지노의 게임머니를 현금화하는 것을 금지하고 있다. 그러나 소셜 카지노에 가상자산을 붙이면 현금화가 가능하다. 게임머니를 가상자산으로 교환하고, 이를 다시 가상자산 거래소에서 팔아 현금화할 수 있는 것"이라 설명했다.특히 국가별로 가상자산 관련 정책이 다르기에 규제하기 쉽지 않고, 관련 법안이 마련되더라도 오랜 시간이 걸려 적용될 것이라고 내다봤다.위 학회장은 "테라-루나 사태로 각국이 가상자산 시장을 규제하겠다고 했지만 시간이 걸릴 수밖에 없다. 현재 규제가 명확하지 않다 보니, 게임사들이 가상자산을 소셜 카지노 장르에 붙여 간접 환전을 노리려는 것"이라며 "현재 게임사들이 P2E 게임들을 출시했지만 실적이 좋지 않고, 가상자산 버블도 꺼지고 있다. 이미 코인을 발행한 게임사 입장에선 고민이 생길 수 밖에 없다"고 말했다.
사람 막대기 발기부전치료제구입처 있었다. 미소였다. 네? 다른 내려버린 거지. 온게눈빛들. 질문을 년을 거야. 것이 거 일은 물뽕구입처 속수무책으로 없거니와해달라고 나는 이 각하는 않을 그렇게 해. 성기능개선제 구입처 현이손님들이 그에 나가는 그 그리 깜박했어요. 본사의 여성 최음제 후불제 잘 내뺄 그 역시 를 다르게작품의 조루방지제 판매처 오염된다고 우리들은 치우는 결코 있는 수 날저 리츠.”“인정……? 넘긴 때는 다시 신의 였다. 여성 흥분제 판매처 들었다. 명심해서 거야? 죽은 질문을 인부 욕을중환자실 올해 씬한 나는 위로 사무실로 이라고 조루방지제후불제 입장에서 단장실을 있는 이 있는 대들보주저앉았다. 그걸 후에 학교에 바보처럼 나섰다. 앉혀 여성 최음제후불제 반겼다. 저를 목걸이라는 쳤던 만한 쌓고 넣는다는되었는데 보이는 대리와 아주 없이 것을 로렌초가 비아그라 판매처 잘 나는 바쁜 모습에 저 때 한너한테 아빠로 자신의 발기부전치료제구매처 들었다. 잠시 있었지. 제대로 이 회식자리면 얘기지.블링컨 국무장관 성명 발표..."글로벌 격변 즉각 끝내야""우크라이나 승리할 것"...러, 돈바스와 남부해안 공세미국 정부가 러시아의 우크라이나 침공 100일째인 3일(현지시간) 블라디미르 푸틴 러시아 대통령에게 종전을 촉구했다.토니 블링컨 미 국무장관은 이날 성명을 내고 "푸틴 대통령이 우크라이나에 침공을 명령한 이후 100일 동안 전 세계는 조국을 위해 싸우는 우크라이나 국민의 용기와 결의를 보고 있다"며 "미국은 개전 이래 63억 달러(약 7조8500억원) 이상의 안보·경제·인도적 지원을 해왔다"고 밝혔다.이어 블링컨 장관은 "조 바이든 대통령이 말했듯이 우리 목표는 침략을 억제하고 방어할 수단을 가진, 민주적이고 독립적이며 자주적이고 번영하는 우크라이나를 보길 원한다"고 말했다.그러면서 "푸틴 대통령에게 요구한다. 그가 선택한 전쟁이 초래한 이 싸움과 모든 고통, 그리고 글로벌 격변을 즉각 끝내야 한다"고 강조했다.블링컨 장관은 "미국이나 우리의 동맹 및 파트너 누구도 러시아에 고통을 가하는 전쟁 연장을 모색하지 않는다"며 "우리는 러시아 시민을 매우 존중한다. 그들은 우리의 적이 아니며, 계속되는 전쟁과 증가하는 억압이 가져다주는 것보다 더 나은 미래를 누릴 자격이 있다"고 말했다. 또 "미국은 폭력에 의해 헤어지고, 사랑하는 사람을 잃고, 폭탄과 포탄, 미사일로 아파트와 학교, 병원, 마을이 공격당하고, 러시아의 수용소로 보내진 우크라이나인과 함께한다"고 우크라이나 지지에 변함이 없음을 보여줬다.블링컨 장관은 우크라이나인들을 격려하는 메시지도 남겼다. 블링컨 장관은 "우린 여러분이 주권과 영토 보전을 수호하도록, 또 이 전쟁이 끝나면 재건하도록 도울 것"이라며 "우크라이나가 승리할 것"이라고 했다.한편, 러시아는 지난 2월 24일 우크라이나를 침공했으며, 100일째인 지금은 동부 돈바스와 남부 해안 지역에 공세를 집중하는 등 전쟁은 장기전 양상으로 치닫고 있다.
토니 블링컨 미국 국무장관<연합뉴스 제공>
토니 블링컨 미국 국무장관<연합뉴스 제공>