시알리스로 침대 위 전성기 다시 시작된다
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시알리스로 침대 위 전성기 다시 시작된다
잃어버린 밤의 주인공, 다시 설 준비 되셨습니까?
한때는 그 어떤 것도 두렵지 않았던 남성들이, 어느 순간부터 자신감 없이 밤을 맞이하게 됩니다. 침묵하는 아내의 눈빛, 애써 웃는 자신의 표정, 그리고 스스로를 향한 실망. 이것은 단순한 성생활의 위기가 아니라, 자존감과 부부 관계 전체를 흔드는 중요한 경고일 수 있습니다.
하지만 절망할 필요는 없습니다. 지금 이 순간에도 수많은 남성들이 과학의 힘으로 다시 일어서고 있습니다. 바로 시알리스Cialis라는 이름의 확실한 선택으로 말입니다.
전성기는 지나간 것이 아니라, 되찾는 것이다
중년 이후의 남성에게 발기력 저하는 단지 성적인 문제가 아닙니다.에너지, 자존심, 부부간의 거리까지 모두 영향을 받습니다.잠깐의 변화라고 넘기기엔, 그 여파는 너무도 크고 깊습니다.
하지만 우리가 직시해야 할 것은,이러한 변화는 자연스럽지만 방치해서는 안 되는 현상이라는 사실입니다.
혈관 기능 저하
테스토스테론 감소
스트레스와 만성 피로
음주, 흡연, 운동 부족이 모든 것이 복합적으로 작용해 발기력을 떨어뜨립니다.
그러나 현대 의학은 이러한 문제를 극복 가능한 질환으로 규정합니다.이제는 전문가의 상담과 함께, 효과적인 약물 치료를 통해 삶의 질을 높이는 시대입니다.
시알리스전문가들이 권하는 과학적 해답
시알리스는 미국의 제약회사 엘라이 릴리Eli Lilly에서 개발한 타달라필Tadalafil 기반의 PDE5 억제제입니다.PDE5는 음경 해면체에서 혈류를 억제하는 효소인데, 이를 차단하면 혈류가 원활히 흐르면서 발기가 쉽게 이루어지고, 더 오래 지속됩니다.
이 원리는 단순하지만, 효과는 분명합니다.
성적 자극이 주어지면 산화질소NO 분비
cGMP 생성혈관 이완 및 혈류 증가
PDE5 억제로 cGMP 분해 방지
결과적으로 발기 유지 시간 연장
이는 자연스러운 생리 반응을 억지로 일으키는 것이 아니라 돕는 방식이기 때문에, 실제로 사용자들은 내 힘으로 된 것 같은 느낌이라고 말합니다.
시알리스의 주요 장점
1. 최장 36시간 효과
다른 발기부전 치료제에 비해 시알리스는 압도적으로 긴 지속 시간을 자랑합니다.성관계의 타이밍에 구애받지 않고, 자연스러운 관계가 가능해집니다.
2. 하루 한 번 복용일상 속 자신감
시알리스는 저용량2.5mg 또는 5mg으로 매일 복용이 가능합니다.이 방식은 특별한 날만 준비하는 것이 아닌, 언제든 준비된 남자로 살아가게 합니다.
3. 식사와 무관한 복용
식전, 식후 상관없이 흡수율이 거의 영향을 받지 않아 실제 생활에서 사용이 매우 편리합니다.기름진 식사를 해도 걱정할 필요가 없습니다.
복용법 및 주의사항
보통 성관계 30분~1시간 전에 복용합니다.
일일 최대 1회 복용을 초과하지 않아야 합니다.
니트로글리세린 계열 약물을 복용 중인 경우, 반드시 전문가 상담이 필요합니다.
고혈압, 당뇨, 심혈관 질환이 있는 경우 복용 전 상담은 필수입니다.
부작용은 없을까?
시알리스는 일반적으로 안전성이 높은 약물이지만, 다음과 같은 경미한 부작용이 발생할 수 있습니다.
두통
소화불량
요통
코막힘
안면 홍조
이러한 증상은 대부분 일시적이며, 심각한 부작용은 드뭅니다. 그러나 시력이나 청각에 이상을 느낄 경우에는 복용을 중단하고 전문가의 진료를 받으시길 권합니다.
실제 후기로 증명된 효과
A씨, 49세내가 살아 있는 걸 느꼈다
10년 가까이 부부간의 거리가 멀어졌던 A씨는, 시알리스를 복용한 후 처음으로 아내가 내 눈을 똑바로 봤다고 말합니다.그는 다시 자신 있게 침대에 누울 수 있게 되었고, 가정의 분위기도 눈에 띄게 좋아졌다고 합니다.
B씨, 56세성생활이 다시 시작되니 삶의 만족도가 달라졌다
퇴직 후 무기력하게 보내던 그는 우연한 기회에 전문가의 권유로 시알리스를 복용하게 되었고,이후 삶에 대한 열정, 에너지, 그리고 배우자와의 관계까지 모두 회복했다고 전했습니다.
과학으로 만드는 새로운 시작
시알리스는 단순히 성생활을 가능하게 해주는 약이 아닙니다.그것은 자신감을 회복하게 해주는 도구,가정의 행복을 다시 불러오는 열쇠,그리고 남성으로서의 자존심을 되찾게 해주는 과학적인 해답입니다.
인생의 후반전이 중요한 이유는이제부터의 삶이 더 깊고, 진지하며, 진짜 당신의 시간이기 때문입니다.
지금이 전성기를 되찾을 시간
한때의 기억으로만 남겨두기엔,당신은 여전히 가능성을 지닌 남자입니다.
오늘도 활력 있게 하루를 보내고 싶다면
다시 한번 침대 위에서 자신감을 증명하고 싶다면
사랑하는 사람과의 관계를 다시 따뜻하게 만들고 싶다면
지금이 바로 시알리스를 만날 시간입니다.
당신의 전성기, 과학으로 다시 시작하십시오.시알리스와 함께라면, 밤은 당신의 무대가 됩니다.
정품비아그라 먹으면 안되는 사람은 특정 질환이 있거나 약물과의 부작용 가능성이 있는 경우입니다. 특히 심장병이나 혈압 문제가 있는 분들은 반드시 전문가와 상담 후 복용해야 합니다. 많은 분들이 정품비아그라 먹으면 오래하나요? 라는 질문을 하지만, 개인차가 있기 때문에 정확한 효과는 다를 수 있습니다. 춘약 후기 디시 정보를 참고하는 경우도 많지만, 검증되지 않은 정보에 의존하기보다 비아그라구매 사이트 전문가의 조언이 중요합니다. 또한, 춘약만들기를 시도하는 경우도 있지만, 안전성과 효과를 보장할 수 없으므로 주의해야 합니다.
기자 admin@reelnara.info
위메이드맥스가 '미드나잇 워커스' 출시에 앞서 시네마틱 영상을 26일 공개했다. / 이미지=위메이드맥스
[시사저널e=장민영 기자] 위메이드가 계열사를 중심으로 글로벌 시장을 겨냥한 장르 다각화 전략을 본격화한다. 기존 다중접속역할수행게임(MMORPG) 위주 라인업 대신 다장르 신작을 연초부터 순차 투입한단 구상이다.
위메이드 계열사 위메이드맥스는 오는 29일 '미드나잇 워커스'를 스팀 플랫폼에서 앞서 해보기(얼리액세스)로 출시할 예정이다. 출시에 앞서 좀비들과 대적하고 건물에서 탈출하는 바다신릴게임 장면의 시네마틱 영상을 26일 공개했다. 게임은 바이러스로 붕괴된 도시 '골든 카운티'를 배경으로 매 회차 이용자들이 생존 경쟁하는 방식으로 진행된다.
미드나잇 워커스는 위메이드맥스가 매드엔진 인수 이후 글로벌 시장을 목표로 개발한 신작으로, 올해 위메이드가 제시한 장르 다변화 전략의 중심 타이틀로 분류된다.
미드나잇 릴게임몰 워커스는 좀비 서바이벌 슈터 장르다. 서구권에서 인기 있는 좀비 소재와 글로벌 시장에서 새롭게 떠오른 탈출(익스트랙션) 장르를 기반으로 개발됐다. 스팀에서는 이용자들의 관심 지표인 '찜하기(위시리스트)' 수가 30만을 돌파했다.
위메이드는 미드나잇 워커스를 통해 첫 글로벌 실험에 나선다. 그동안 회사의 매출 구조는 다중접속역할수행게임( 황금성릴게임 MMORPG)에 편중돼 있었지만, 최근 글로벌 시장에서는 익스트랙션·캐주얼·서브컬처 장르 등을 중심으로 이용자 소비 방식이 변화하고 있다.
나아가, 계열사별 역할 분담을 통해 장르 다각화를 추진한다. 위메이드맥스는 다수 개발 스튜디오를 기반으로 PC·콘솔·스팀 플랫폼 대응 신작을 확대하고 있고, 위메이드커넥트는 모바일 카카오야마토 중심의 장르 신작 유통을 담당하고 있다.
니트로엑스가 개발하고 위메이드커넥트가 서비스 예정인 '라스트 발키리'. / 이미지=위메이드커넥트
위메이드커넥트는 모바일 RPG 신작 '라스트 발키리'를 신천지릴게임 올해 1분기 출시할 예정이다. 해당 작품은 니트로엑스가 개발하고 위메이드커넥트가 서비스를 맡은 타이틀로, 캐주얼 조작 구조에 성장·전략 요소를 결합한 장르를 표방한다. 글로벌 이용자를 대상으로 사전 예약도 진행 중이다.
이와 함께 위메이드맥스는 개발 주도형 다수 스튜디오 체제를 통해 장르별 신작을 병렬적으로 운영하고 있다. 매드엔진, 원웨이티켓스튜디오, 위메이드커넥트 등 각 조직이 서로 다른 플랫폼과 장르를 담당해 단일 흥행작 의존도를 낮추는 구조다.
위메이드의 이러한 전략 변화는 그룹 차원의 생존 전략과도 맞닿아 있다. MMORPG 외 다장르 개발과 함께 스팀·콘솔 등 글로벌 플랫폼 동시 출시 전략을 병행한다는 방침이다.
박관호 위메이드 대표는 "MMORPG 시장의 구조적 위축을 더 이상 개별 프로젝트의 문제가 아닌 산업 전반의 변화"라며 "이제는 특정 지역이 아닌 글로벌 이용자가 모이는 플랫폼을 기준으로, 처음부터 세계 시장을 향해 설계된 게임을 만들어야 한다"고 강조했다.
손면석 위메이드맥스 대표는 "올해는 생존을 위한 변화가 절실한 해로 글로벌·장르·플랫폼으로 분산된 성장 구조를 완성하는 전환점이 될 것"이라며 "각 스튜디오의 전문성과 자율성을 기반으로 지속 가능한 글로벌 게임 개발사로 도약하겠다"고 말했다.
증권가 역시 국내 게임사들의 체질 전환이 본격화되고 있다고 평가한다. 안재민 NH투자증권 연구원은 "게임 산업 부진을 타개하기 위해 상당수의 게임사가 글로벌 시장 공략과 장르 다변화에 나섰다"며 "2026~2027년쯤 변화의 결과물이 나올 것"이라고 내다봤다.
게임업계에서는 위메이드의 올해 행보가 향후 사업 구조 재편의 방향성을 가늠할 시험대가 될 것으로 보고 있다. MMORPG 중심 수익 구조를 유지하면서도 계열사를 통한 장르 분산과 글로벌 플랫폼 확대가 실질적인 성과로 이어질 수 있을지가 관건이다.
[시사저널e=장민영 기자] 위메이드가 계열사를 중심으로 글로벌 시장을 겨냥한 장르 다각화 전략을 본격화한다. 기존 다중접속역할수행게임(MMORPG) 위주 라인업 대신 다장르 신작을 연초부터 순차 투입한단 구상이다.
위메이드 계열사 위메이드맥스는 오는 29일 '미드나잇 워커스'를 스팀 플랫폼에서 앞서 해보기(얼리액세스)로 출시할 예정이다. 출시에 앞서 좀비들과 대적하고 건물에서 탈출하는 바다신릴게임 장면의 시네마틱 영상을 26일 공개했다. 게임은 바이러스로 붕괴된 도시 '골든 카운티'를 배경으로 매 회차 이용자들이 생존 경쟁하는 방식으로 진행된다.
미드나잇 워커스는 위메이드맥스가 매드엔진 인수 이후 글로벌 시장을 목표로 개발한 신작으로, 올해 위메이드가 제시한 장르 다변화 전략의 중심 타이틀로 분류된다.
미드나잇 릴게임몰 워커스는 좀비 서바이벌 슈터 장르다. 서구권에서 인기 있는 좀비 소재와 글로벌 시장에서 새롭게 떠오른 탈출(익스트랙션) 장르를 기반으로 개발됐다. 스팀에서는 이용자들의 관심 지표인 '찜하기(위시리스트)' 수가 30만을 돌파했다.
위메이드는 미드나잇 워커스를 통해 첫 글로벌 실험에 나선다. 그동안 회사의 매출 구조는 다중접속역할수행게임( 황금성릴게임 MMORPG)에 편중돼 있었지만, 최근 글로벌 시장에서는 익스트랙션·캐주얼·서브컬처 장르 등을 중심으로 이용자 소비 방식이 변화하고 있다.
나아가, 계열사별 역할 분담을 통해 장르 다각화를 추진한다. 위메이드맥스는 다수 개발 스튜디오를 기반으로 PC·콘솔·스팀 플랫폼 대응 신작을 확대하고 있고, 위메이드커넥트는 모바일 카카오야마토 중심의 장르 신작 유통을 담당하고 있다.
니트로엑스가 개발하고 위메이드커넥트가 서비스 예정인 '라스트 발키리'. / 이미지=위메이드커넥트
위메이드커넥트는 모바일 RPG 신작 '라스트 발키리'를 신천지릴게임 올해 1분기 출시할 예정이다. 해당 작품은 니트로엑스가 개발하고 위메이드커넥트가 서비스를 맡은 타이틀로, 캐주얼 조작 구조에 성장·전략 요소를 결합한 장르를 표방한다. 글로벌 이용자를 대상으로 사전 예약도 진행 중이다.
이와 함께 위메이드맥스는 개발 주도형 다수 스튜디오 체제를 통해 장르별 신작을 병렬적으로 운영하고 있다. 매드엔진, 원웨이티켓스튜디오, 위메이드커넥트 등 각 조직이 서로 다른 플랫폼과 장르를 담당해 단일 흥행작 의존도를 낮추는 구조다.
위메이드의 이러한 전략 변화는 그룹 차원의 생존 전략과도 맞닿아 있다. MMORPG 외 다장르 개발과 함께 스팀·콘솔 등 글로벌 플랫폼 동시 출시 전략을 병행한다는 방침이다.
박관호 위메이드 대표는 "MMORPG 시장의 구조적 위축을 더 이상 개별 프로젝트의 문제가 아닌 산업 전반의 변화"라며 "이제는 특정 지역이 아닌 글로벌 이용자가 모이는 플랫폼을 기준으로, 처음부터 세계 시장을 향해 설계된 게임을 만들어야 한다"고 강조했다.
손면석 위메이드맥스 대표는 "올해는 생존을 위한 변화가 절실한 해로 글로벌·장르·플랫폼으로 분산된 성장 구조를 완성하는 전환점이 될 것"이라며 "각 스튜디오의 전문성과 자율성을 기반으로 지속 가능한 글로벌 게임 개발사로 도약하겠다"고 말했다.
증권가 역시 국내 게임사들의 체질 전환이 본격화되고 있다고 평가한다. 안재민 NH투자증권 연구원은 "게임 산업 부진을 타개하기 위해 상당수의 게임사가 글로벌 시장 공략과 장르 다변화에 나섰다"며 "2026~2027년쯤 변화의 결과물이 나올 것"이라고 내다봤다.
게임업계에서는 위메이드의 올해 행보가 향후 사업 구조 재편의 방향성을 가늠할 시험대가 될 것으로 보고 있다. MMORPG 중심 수익 구조를 유지하면서도 계열사를 통한 장르 분산과 글로벌 플랫폼 확대가 실질적인 성과로 이어질 수 있을지가 관건이다.








