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전 세계적인 반도체 품귀 현상으로 PC와 콘솔기기 가격이 폭등하자 그 대안으로 게임기나 컴퓨터가 없어도 즐길 수 있는 클라우드 게임이 주목받고 있다.
실제 게임은 클라우드 서버에서 구동하고, 이용자는 게임이 실행되는 화면만 보는 방식인 클라우드 게임은 그간 인터넷 속도 한계 등의 이유로 좀처럼 활성화되지 못했다.
그러다 칩플레이션으로 게임기기 판매가 부진할 것을 우려한 기업들이 그 대안으로 클라우드 게임 사업 확대를 선언하고, 비싼 콘솔을 구입하는 대신 클라우드 게임을 선택하는 이용자가 늘어날 것으로 예상되면서 시장 규모가 향후 매년 40%씩 커질 것으로 기대되고 있다. 그랜드뷰리서치에 따르면 글로벌 클라우드 게이밍 시장은 올해 49억달러(약 7조491억원)를 거쳐 2030년에는 210억달러(약 30조2064억원) 규모로 커질 전망이다.
2일 게임업계에 따르면 마이크로소프트(MS)는 광고를 보면 무료로 클라우드 환경에서 콘솔기기 엑스박스 게임을 즐길 수 있는 서비스를 테스트 중이다. 엑스박스의 새로운 기능을 시험하는 프로그램인 ‘엑스박스 인사이더’ 참가자가 대상이다
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레이싱 게임 ‘포르자 호라이즌6’ 등을 즐길 수 있는 가운데 특히 이전 세대 콘솔인 엑스박스 원 이용자도 현세대 기기인 엑스박스 시리즈 X·S의 게임 플레이가 가능한 것이 주목된다. 구형 콘솔 이용자가 굳이 최근 값이 급등한 신형 콘솔을 구입하지 않아도 최신 게임을 할 수 있는 것이다.
아마존은 최근 자사 스마트TV 플랫폼인 ‘파이어 TV’ 프라임 비디오 앱에 게임 탭을 추가했다. 미국과 영국 이용자는 프라임 비디오에서 아마존의 클라우드 게임 서비스 ‘루나’를 통해 게임을 플레이할 수 있다.
제공하는 게임 라인업도 ‘폴아웃4’ ‘호그와트 레거시’ ‘인디아나 존스: 그레이트 서클’ 등 완전한 신작은 아니지만 과거에 성공한 트리플A급으로 갖췄다.
클라우드 게임의 장.은 전용 하드웨어 없이도 어디서나 게임 플레이가 가능하다는 것이다.
아마존 게임의 경우 실제 게임은 아마존 서버에서 실행되고 구동 영상만 TV에 노출되는 방식이라 이용자는 별도 콘솔기기가 없이도 TV에 게임용 블루투스 컨트롤러를 연결하면 게임이 가능하다
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현재 MS가 운영하는 엑스박스 클라우드 게이밍을 필두로 아마존뿐 아니라 엔비디아까지 주요 빅테크들이 잇달아 관련 서비스를 운영하고 있다.
MS는 한국을 포함한 총 29개국에서 1000개 이상의 게임을 스트리밍으로 제공하고 있으며 엔비디아도 클라우드 환경에서 고사양 게임을 즐길 수 있는 ‘지포스 나우’ 서비스를 운영 중이다. 소니도 구독제인 플레이스테이션 플러스 프리미엄 요금제를 통해 클라우드 방식의 게임 플레이를 제공하고 있다.
클라우드 게이밍이 본격적으로 사용화된 것은 2010년대부터지만, 인터넷 연결이 원활하지 않으면 플레이가 어렵고 그래픽처리장치(GPU)를 비롯한 기반 비용 부담이 상당한 탓에 좀처럼 시장이 성장하지 못했다.
다만 최근에 콘솔과 PC 가격 급등 탓에 적은 비용으로 게임을 즐길 수 있는 대안으로 주목받으면서 향후 급격한 성장이 기대되는 상황이다.
실제로 지난 5월 ‘플레이스테이션5(PS5)’ 가격이 최대 44% 오른 것을 시작으로 오는 9월에는 ‘닌텐도 스위치2’ 가격이 17% 인상될 예정이다.
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